martes, 15 de mayo de 2012

La Cantera en el 5º Encuentro Internacional de Educacion Infantil organizado por OMEP Argentina

Lo dias 11, 12 y 13 de mayo OMEP Argentina realizo el 5to Encuentro Internacional de Educación Infantil del cual participamos del que se desarrolló en la escuela Manuel Belgrano (CABA). 
Nos invitaron a compartir intervenciones de 5 minutos con propuestas lúdicas a lo largo de la jornada y allí fuimos con diferentes juegos para cada momento.

La primera intervención fue previo a la Mesa Redonda: "Acerca de la Alfabetización Cultural en la Educación Infantil" y allí propusimos un juego de coordinación basado en un actividad de Bobby McFerrin en una conferencia sobre musica y ciencia

La segunda intervención fue en el horario de almuerzo. Así que, mientras se desarrollaba la ultima mesa antes del receso, nos pusimos a pintar varias rayuelas, un tateti gigante y colocamos una gran alfombra llena de juegos de mesa. Cuando iban saliendo al patio, varias de las participantes se fueron acercando a conocer lo que habíamos preparado y estuvimos jugando con ellas hasta las 14.45 hs, hora en la que agregamos unos juegos de ronda como el Iá Jondon y el Aiepo. 
  La tercera intervención fue previo a la Conferencia de Claudia Soto: "Los Pilares de la Didáctica en la Educación Inicial", en el Auditorio Central. Allí propusimos hacer un Palo Bonito y luego jugamos partidas de un juego de mesa abstracto llamado Wong (cuyo tablero podes descargar AQUÍ).

La cuarta y última intervención fue el día domingo, luego de la interesantísima Mesa Redonda "La Centralidad del Juego" donde expusieron Daniela Pellegrinelli, Rosa violante y Víctor Pavía, con la coordinación de Patricia Goicochea. En esta intervención nos dividimos en dos grupos, un estuvo en el patio compartiendo juegos de mesa, rayuelas y rondas y el otro se quedó en el Auditorio. Antes de que comenzara el Coloquio Final invitamos a las participantes a jugar al Bum Snap Clap. Mientras tanto repartimos unos globos, luego pedimos que lanzaran los globos hacia arriba y jugamos entre las 600 personas que se encontraban en ese momento en el Auditorio Central.


Nos entusiasmo tanto estas intervenciones y la respuesta de los participantes que nos quedamos hasta el cierre y compartimos juegos cortitos en ronda con algunas de las asistentes que iban saliendo. El que más jugamos fue el Ninja, ¡Lo jugamos con la gente de OMEP!

Agradecemos de todo corazón a la gente de la OMEP Argentina por habernos invitado a compartir algunos juegos y los felicitamos y admiramos por la organización de tamaño evento que convocó a más de mil docentes de Argentina y Sudamérica.

jueves, 26 de abril de 2012

Diseño y decoración lúdica II

 Sabemos que dicen que las segundas partes no son buenas… por eso nosotros, así contreras como somos, hemos armado un hermoso segundo post sobre este interesante tema.

Hoy comenzaremos por la cocina

Corchos
Salero y Pimentero

 

Juego de Te inspirado en el Go
Hielera Bloker





Hielera ajedrecistica

 Hablando de coina ludica les dejamos un CREATIVO corto de 1:42 de "PES" un director con una abultada lista de cortos animados y comerciales (entre ellos los de Scrabble)


Siagamos con lo nuestro, luego de comer una rica cena mejor nos vamos a dormir...


Nos levantamos y nos vestimos:
Hermosos los cordones!

 Estas zapatillas son parte de una coleccion que lanzo reebok por la salida del MONOPOLY Here & Now: World Edition, Reebok toma como inspiración elementos del juego como los hoteles, los dados, casas, el dinero de MONOPOLY y así crear 12 modelos diferentes.




.. y por que no ordenamos un poco el living...
Biblioteca inspirada en el "Xiangqi" o Ajedrez Chico

Bueno ahora nos damos un ratito para jugar:



Como veran hemos cumplido con nuestra promesa... esta 2º parte no tiene nada que envidiarle a la 1º, en unas semanas colgamos la 3º a prepararse y queremos ver fotos de sus casas ludicas!!!

miércoles, 18 de abril de 2012

Diseño y decoración lúdica I

  Para nosotros, los que amamos los juegos, y pasamos mucho tiempo de nuestra vida investigando, leyendo, aprendiendo descubriendo y vivenciando cosas que tienen que ver con lo lúdico; llega un momento que la realidad comienza a tener otra forma y los objetos mutan a cosas que nuestra mente y nuestra retina esta acostumbrada a ver… simplemente vemos juegos o partes de juegos por todos lados… alguno estará pensando esta gente esta un poco loca, bueno si… pero también esto le pasa a los matemáticos que ven números, patrones o cuestiones geométricas en todo; a los escritores / lectores que todo parece un cuento o un pasaje de algo que ya leyeron en algún libro de quien sabe quien, también les pasa a los pintores, a los arquitectos, a los músicos  y hasta los paseadores de perros … (bueno citar ejemplos no deja de hacer que parezcamos una manga de locos)
En este post queremos dejar evidencias de cómo algunos de estos locos pudo llevar desde la imaginación al uso cotidiano su amor por los juegos, materializados en sillas, mesas, estanterías habitaciones y otros muebles…

Algunas intervenciones básicas con respecto al ajedrez:







Este tema es uno de los mas utilizados...Pasemos a cosas un poco mas raras:

Estantería con motivo de carta

Mesa y asientos de dados
Estante con tablero de ludo




               
Ahora veamos algunas cosas que surgieron del scrabble:







 El Tangram también tiene muchas posibilidades:



...y para terminar este primer post sobre diseño y decoración lúdica les dejo unos hermosos cubos Rubik:



Si conocen algún ejemplo de mobiliario lúdico envíen por correo una foto que lo subimos!



lunes, 9 de abril de 2012

Juegos con algo de lógica Nº1: "El sandwich Perfecto"

Esta es la primera entrega de una serie de dinámicas lúdicas con un marcado acento en la lógica y el pensamiento abstracto. Esta serie de dinámicas que daremos a conocer fue creada para un grupo de niños y niñas de 7 a 13 años con el cual trabajamos, con ellos habíamos experimentado algunos juegos de este tipo en grupo total (entre 15 y 22 participantes) y habían generado mucho interés, así que nos dispusimos a generar algunos mas…

“El Sándwich perfecto”

Este pequeño juego de lógica e intuición fue unos de los primeros juegos que creamos y ensayamos junto al equipo de profesores/as de la Juegoteca Almagro (CABA), y que de paso les contamos que surgió de un capitulo de “The Big Bang Theory” donde se da una divertida situación en que Sheldon se enoja porque armaron mal su sándwich. 
Comparte muchas similitudes con el juego del “Mastermind” o “código oculto”, algo que buscamos puntualmente, ya que creemos que es importante que las propuestas sean novedosas pero con algún punto de anclaje a la experiencia de los participantes , queríamos que tenga un componente intrínseco que les resultara familiar y no generara un vacío que no permitiera abordar el desafió.

Reglas:
Cada persona/equipo tendrá que descubrir EL SANDWICH PERFECTO, o por lo menos acercarse lo mas que pueda a el, en solo 7 rondas por sándwich.
Por turnos simultáneos anotaran la configuración que creen correcta en el anotador oficial (figura 1) pintando en cada espacio el color correspondiente al fiambre que creen que va.
Figura 1: ejemplo de borrador "Sandwich perfecto"

Luego se lo entregan a los jueces que lo cotejaran con el sándwich perfecto (que es secreto para los jugadores) y asignara los puntos correspondientes.

Puntos
Condición
10
por ingrediente colocado en el orden exacto
5
por ingrediente colocado a solo 1 (uno) lugar del que debería estar
1
por ingrediente colocado a 2 (dos) lugares del que debería estar
0
por ingrediente que esta a 3 (tres) lugares del que debería estar
50
por el sándwich perfecto (10 ptos por cada ingrediente correcto y un bonus de  10 ptos)

Figura Nº 2: ejemplo de puntaje
En la figura Nº 2 podemos ver a la izquierda el sandwich perfecto y a la derecha un intento de uno de los equipos, ahora detallaremos el puntaje obtenido en este intento:
el jamón (rosa) esta a 3 lugares del correcto no suma puntos.
El salame esta a 1 lugares y suma 5 punto.
el queso esta en el lugar correcto suma 10 puntos.
La mortadela 2 lugares y suma 1 punto.
 El total de puntos de este intento es: 16

Objetivo: ser el participante/equipo con más puntos luego del cuarto sándwich.

Reglas extra:
  • En el armado del sándwich perfecto no se repiten ingredientes (por lo menos las primeras veces, si se le quiere quitar esta regla la cantidad de combinaciones se eleva haciendo crecer la dificultad del juego)
  •  Se juega a 4 sándwich de 7 rondas cada uno (se puede agregar o quitar sándwich para cambiar la duración de la partida)
  • Si una persona/equipo da con la configuración perfecta de ingredientes se asignan los puntajes y se termina ese sándwich y se pasa al siguiente, sin importar la cantidad de rondas jugadas.
  • Cuando el juez devuelve el papel con el puntaje escrito en el, solo debe poner el total ( es bueno ayudarlos en el primer sándwich a desmenuzar el resultado de los punto obtenidos, por ejemplo si sacaron mas de 20 ptos quiere decir que al menos 1 ingrediente esta puesto correctamente)
Datos importantes:

Es mejor dividirlos en subgrupos bien pequeños (de 2 o 3 participantes), para que la participación en el juego sea real.
Es posible que las primeras veces que se juegue este juego algunos participantes no entiendan la dinámica y sus jugadas sean mas azarosas que lógicas, pero como las posibilidades no son tantas (24 formas diferentes de sándwich perfecto, si no se repiten los ingredientes) y siempre se saca un mínimo de 4 ptos. El interés no decae y sus posibilidades en el juego tampoco. Aquí lo importante es como se conforman los subgrupos y como ayudamos a desarmar la lógica interna del juego para que los participantes puedan comprenderla poco a poco…

Es un juego divertido, rápido (30 a 45 minutos) y participativo; se puede ver bien como partida a partida se va progresando.

Links:
Hojas para jugar al Sándwich perfecto

Espero que lo puedan utilizar y nos gustaría saber como les fue… dejen sus comentarios!!

domingo, 4 de marzo de 2012

Juegos que vale la pena conocer: (1) Murus Gallicus

Hace tiempo que queremos comenzar con esta sección en nuestro blog; siempre que damos una capacitación, un taller o vamos a algún evento y llevamos los juegos que vamos recopilando del mundo, la gente nos suele decir cosas como: “no me pasan las reglas de ese juego que me gustó tanto”, “¿Dónde puedo comprar este juego?” o “quiero enseñárselo a mis alumnos, ¿me mandan las reglas por mail?”. Sabemos que nos siguen un gran grupo de personas que disfrutan de nuestros hallazgos y queremos compartirlos.
Murus Gallicus, versión comercial editada por Nestor Romeral (España)
Cada artículo tendrá una breve reseña del juego y dispondrá de un reglamento que puede descargarse directamente. Es importante recordar que estos juegos pertenecen a personas que dedicaron tiempo y esfuerzo en crearlos y perfeccionarlos, por lo tanto no pueden ser utilizados comercialmente, si alguien está interesado en hacerlo, puede ponerse en contacto con nosotros que los conectaremos con los respectivos diseñadores para que puedan negociar con ellos/as sus derechos.
Bueno vamos a lo nuestro, el primer juego que queremos presentar en sociedad es el tan amado por nosotros “Murus Gallicus”. Este es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores con una sencilla,  interesante y elegante mecánica de juego.
En primer lugar les contaremos un poco sobre el recorte histórico que ha escogido Phil Leduc para ambientar su juego:
Mapa del asedio a Alesia
Murus Gallicus está pensado en base a la batalla de Alesia, la cual enfrentó a los ejércitos de la República de Roma dirigidos por Julio César, que contaba con la caballería al mando de Marco Antonio, contra una confederación de tribus galas bajo el liderazgo de Vercingétorix, jefe de la tribu de los arvernos. Ya que un ataque frontal sobre la fortaleza como la de Alesia sería una idea suicida, César consideró mejor forzar un asedio a la fortaleza para rendir a sus enemigos por hambre. Para garantizar un bloqueo perfecto César ordenó la construcción de un perímetro circular de fortificaciones. Se construyeron muros de 18 km de largo y 4 metros de alto con fortificaciones espaciadas regularmente en un tiempo récord de 3 semanas.  La caballería de Vercingétorix a menudo contraatacaba los trabajos romanos para evitar verse completamente encerrados. Tras dos semanas de trabajo, la caballería gala pudo escapar de la ciudad por una de las secciones no finalizadas.  César, previendo la llegada de tropas de refuerzo para los Galos, mandó construir una segunda línea defensiva exterior protegiendo sus tropas. El nuevo perímetro era de 21 km. Esta serie de fortificaciones les protegería cuando las tropas de liberación galas llegasen: ahora eran sitiadores preparándose para ser sitiados. Muy pocos juegos abstractos logran empapar a los jugadores de su historia de fondo como este juego, otro ejemplo de esto es el “Cannon” juego que próximamente estará en esta sección de nuestro blog.
No explicaremos  las reglas ya que pueden descargarlas directamente del link que ponemos al final de la nota. Pero nos parece necesario contarles, para que les pique un poco el bichito de la curiosidad y les dé ganas de jugarlo, que el  Murus gallicus se juega sobre una cuadricula de 7 filas y 8 columnas, con 32 fichas apilables en 2 colores (16 para cada jugador).  Se utiliza como estructura del movimiento el “sembrado”  algo que lo emparenta directamente con una gran familia de juegos proveniente de África llamada “juegos de Mancala” (próximamente también pondremos información sobre estos juegos en nuestro blog).  Cuando leímos las reglas una de las primeras cosas que nos vino a la mente fue “en este juego las fichas casi no se mueven!”  cuan equivocados estábamos…. Es un juego relativamente corto de duración (30’aprox. si se juega de manera conservadora) con movimientos simples y equilibrados; donde el tablero cambia constantemente. Un detalle que nos gusto es el movimiento “excepcional” para comer, donde le sacas un ficha a tu adversario pero al mismo tiempo tú también pierdes una ficha, por lo tanto por más que se pueda comer, nadie puede tener superioridad numérica y cuando comes una pieza contraria debes haber sopesado muy bien la repercusión que eso tendrá en tus filas. Básicamente  nos gusta el balance estratégico que hay que lograr entre defensa y ataque; entre la cantidad de torres y muros.
Integrantes de La Cantera ONG jugando al Murus Gallicus
 Es un juego apto para varias edades y profundidades estratégicas, mientras los principiantes van familiarizándose con los movimientos y las posibilidades que brinda la mecánica, los intermedios pelean encarnizadamente por el centro del tablero y los más experimentados ven como la congestión central abre paso a los ataques laterales.
Este juego formo parte de "Los Juegos de la Mente 2011" y también realizamos un torneo con aproximadamente 25 chicos y chicas de 7 a 13 años, de participacion libre, donde se jugaron mas de 200 partidos a lo largo de 3 semanas, con una gran receptividad y entusiasmo de parte de los jugadores.

Links de interés:
Ejemplo del punto 1°

Antes de terminar queremos dejarles  2 pequeños consejos que esperamos nutran su estrategia de juego:

  1. Un muro delante de una torre es un arma letal para conquistar una recta.
  2. Una torre ubicada en la 5° fila ataca a 3 sitios al mismo tiempo y puede hacerte ganar la partida.

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miércoles, 15 de febrero de 2012

Noche de Juegos de Febrero !!!

Hola a todos y todas, queríamos que el viernes 17 de febrero desde las 22:30 Hs. hay "Noche de juegos" en la Casona de Humahuaca... con juego y gente de todo tipo!
Vengan a divertirse y pasarla lindo
Los y las esperamos!

jueves, 19 de enero de 2012

ENERO... NO hay noche de juegos!!!

Hola queremos avisarle que este mes la casona esta haciendo algunas remodelaciones en el salon donde se realizan las noches de juegos... por esto este mes de ENERO... NO se realizara la noche de enero los esperamos a todos y todas para el dia 17/02/2012 para jugar!!!
Saludos
La Cantera ONG

viernes, 4 de noviembre de 2011

Argentinos en blanco y negro

Partida de Daniel Olivares (1º Ronda)
Partida de Maximiliano Pellizzari (1º ronda)
 Otro grupo de héroes locales partió hacia rumbos lejanos a representar a nuestro país! La delegación argentina está compuesta por Daniel Olivares, Alejandro Coello, Maximiliano Pellizzari y Paula Iturbide y plantan la bandera de nuestro país en el Campeonato mundial de Othello 2011, que se esta desarrollando en estos momentos en Nueva York (Estados Unidos)
Es un panorama complicado para nuestros/as colosos/a ya que hay jugadores complicados y hábiles, al momento de escribir este post los resultados parciales venían así: “Al cabo de las primeras 7 rondas, Ismael Rodríguez (Uruguay) y Daniel Olivares 3 puntos, Maximiliano Axel Pellizzari 2,5 y Alejandro Coello y Paula Iturbide 2 puntos.
Lucas Cherem (Brasil) el mejor latinoamericano con 4 puntos.” (Nos contaba Daniel Olivares)
Queremos mandarles todo nuestro apoyo desde aquí y vamos Argentina!!!
PD: también saludamos a Ismael Rodríguez un amigo Uruguayo con el que tuvimos la suerte de cruzar algunas partidas y de aprender de su experiencia.
Cámara en vivo desde el salon de juego del campeonato del mundo!!!
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 Aprovechamos esta ocasión para acercar este juego a los que aun no lo conocen, un juego hermoso, profundo y emocionante.
Historia del reversi / Othello
Siglo XIX, Londres
John W. Mollett inventó en Londres un juego al que llamó "Annexation" y fue comercializado por F. H. Ayres en 1876. El juego, supuestamente, era similar al reversi o al Othello de hoy, pero el tablero tenía forma de cruz.
También en Londres, en 1883, Lewis Waterman inventó un juego similar, al que llamó "Reversi" y fue un éxito en ventas. En 1887 Waterman registró la palabra "Reversi" asociada con su juego. La compañía Jacques & Son comercializó el juego
En noviembre de 1886, Ayres comercializó un juego similar bajo el nombre de "Annex". En febrero de 1888, añadió al título las palabras "a game of reverses". Esto conllevó una denuncia de Waterman contra Ayres, considerando que era una imitación. Inicialmente se falló a su favor (septiembre de 1888), pero en apelación se determinó que la palabra "reversi" no debía haber sido registrada, al ser ésta descriptiva.
El juego reversi de entonces difiere del actual en dos reglas: las cuatro fichas iniciales se colocaban por turnos en el centro del tablero en vez de estar ya colocadas (por lo que había dos posiciones iniciales posibles frente a únicamente una de ahora) y no se compartían las fichas, por lo que un jugador sólo tenía 32 fichas y cuando se le terminaban, debía pasar.

Auge y declive del juego

El juego se popularizó, especialmente en Reino Unido, llegando en los años siguientes a varios países europeos y a Estados Unidos.

En principio, después no se dejó de comercializar el juego, pero perdió interés. Algunas compañías que lo comercializaron:

- Ravensburger afirma que comercializa el juego (con las reglas originales) desde 1893 en Alemania.
- Mcloughlin Brothers en 1888 en Estados Unidos.
Siglo XX. El reversi moderno. Othello
En 1971 el japonés Goro Hasegawa creó las que serían las reglas modernas del juego, muy parecidas a las del reversi de Waterman, cuando era un estudiante en Mito. Fue registrado con el nombre de Othello, nombre sugerido por su padre, conocedor de la obra de Shakespeare, y fue introducido con gran éxito en Japón por la compañía Tsukuda Original. Además, organizó una asociación japonesa de Othello y celebró el primer campeonato en Japón en abril de 1973. Escribió también el libro "How to win at Othello", aunque obviamente, por entonces la estrategia no estaba tan avanzada, por lo que no resulta un libro muy recomendable. Anjar se encargó de comercializar el juego por todo el mundo a partir de 1976 .

Según Becker Associates, James R. Becker (inventor de juguetes, de la firma Becker Associates) ayudó a Goro Hasegawa tanto en el desarrollo como en la comercialización del juego, y también se dice que simplificó el juego y le dio el nombre [a diferencia de lo que se relata en el párrafo anterior]; la misma fuente también asegura que Goro Hasegawa se inspiró en el go [sin embargo tan sólo hay algun parecido bastante remoto entre esos dos juegos].
[Debido a que Othello es una marca registrada, la palabra reversi tiende a sustituirla en numerosos programas y sitios de Internet para jugar en línea, mientras que se mantiene la palabra Othello en las federaciones y asociaciones.]
Links de interés:
Reglamento
World Othello Federation
Facebook de la asociación Argentina de Othello
Para jugar  Othello online
Para ver algunas partidas del mundial en curso en directo